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小技・小ネタ
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経験値稼ぎ Edit

  • 体力あたりの経験値量は、期間限定の部活動の序盤あたりが多く、敵も弱くてやりやすい。
  • 土日の金銭経験値マネージャーイベントの超級は、経験値、ゴールドともドロップするマネージャーとして両立して稼げるが、運に左右される。敵も強く低いレベルでは厳しい。

ゴールド稼ぎ Edit

  • タッグマッチが消費体力3で500ゴールドと多い。ドロップで+400ゴールドを得られることもかなりある。
  • 期間限定イベントの部活動も少なめの消費体力で500ゴールド得られることも多くまあまあ。
  • 土日の金銭経験値マネージャーイベントの超級は、経験値、ゴールドともドロップするマネージャーとして両立して稼げるが、運に左右される。敵も強く低いレベルでは厳しい。

ダメージ計算 Edit

  • 弾ダメージ=キャラの攻撃力×弾攻撃力/100
  • 爆風ダメージ=キャラの攻撃力×爆風攻撃力/100
    と思われる。

敵のエイム Edit

  • 敵は体力の低いキャラを狙うことが多く、体力の低いキャラを弾の届かない安全な場所(高いところ、遠いところ、障害物に遮られたところ等)に置いて攻撃を引きつけ、他のキャラへの被害を減らせる。かも。

ワープ先が障害物でふさがっていると・・・? Edit

  • ワープした時点でその障害物がぶつかった時と同じ判定になり消滅する。ダメージもそのままで障害物が重なっている状態だったりすると即死することも・・・

部員枠に空きがない時の勧誘は・・・? Edit

満員の時にはそもそも勧誘ができないが、49/50等の状態で10連勧誘をした場合59/50になり一時的オーバー状態で枠を超えてキャラを所持できる
特訓用の勧誘などでは便利

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ・目標物破壊で目標物を破壊した後でも再射撃できる
    ・目標物を破壊し爆風によって味方が全滅した場合は敗北となる。その後コンティニューホイッスルを使うと何もせずに即勝利となる -- 2015-07-11 (土) 15:09:25
    • 今度は標的物の爆風で全滅しても勝利になった
      条件とかあるのかな -- 2015-07-11 (土) 15:47:58
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