メモ のバックアップの現在との差分(No.22)

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基本的に試行回数が足りてないので信用しないように。細かい条件付け等もあまりちゃんと調べる気ないです
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2015 4月
11-1 9295/10=929.5 fp400 fp300
11-2 9295/10=929.5
11-3 9759/10 A
11-4 9295 B
11-5

12-1 10731/10=1073.1
12-2 10731/10=1073.1
12-3 10220/10=1022.0
12-4 10731/10=1073.1
12-5 11512/11=1046.5 A 
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1-1 S686 A655 B624
4-4 A 3685/6=614.1
5-3 A 4299/7=614.1
7-1 A 7098/8=887.25
8-1 A 7098/8=887.25 

部費&経験値 超 A 8584/15=576.26666
文化&選抜 超 8684/15=578.9
文化部&運動部&選抜 超 8584/25=343.36
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美術
1-初 A 4040/3=1346.7 中 A 4927/4=1231.75 上 A 7684/5=1536.8 超 A 7997/8=999.624
2-初 B 6347/6=1057.83
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調べ中
ちょいつよ毒 atk/2(直撃)+atk/2(爆風)+0.05MHPx7回
凄い毒ふっ飛ばしショット 0.2atk+0.91atk++0.05MHPx4回
毒2wayショット (0.17atk+0.44atk)x2way+0.05MHPx 2wayx10回
威毒盛毒 2dmg+0.0589MHPx11回  猛毒・・・
毒爆風ショット(フラン、素335,ゲーム内302)  304+130+45x11回
304=335x0.91(爆風攻撃力)  130≒127.3=335x0.38(弾攻撃力) 45=5%MHP 毒は素atk参照?
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レイド 特攻 金箱 
コア以外の構造物はHPではなくヒット回数で沈む、のため砲台破壊は速くてhit回数多い部活が有利。
特攻の部活は2倍換算
Lv20 砲台→赤コア前に赤金箱回収→赤コア→適当→黄金箱回収→黄コア
1P(左下) 長距離移動、被ダメ~700ぐらいになる時あり。上の人が落とされたとことか適当に
2P(右下) 移動ほぼなし、下降りて金箱回収、赤と青の2コア担当することがあるので火力があるとスムーズ、毒も○
3P(右上) 移動ほぼなし、上方向に斜角取れればなんでも。緑コア担当。緑破壊の早さがスムーズにクリアできるかの鍵。水泳部が毒でコア、爆風で金箱回収が楽な模様。ロボ部は即コアで緑砲台ごと持って行ったり
4P(左上) 左の砲台と赤金箱回収担当、その後は適当に。黄コア破壊は箱回収してからなので緑でも手伝うのが吉か 
小、青緑同時焼き(縦長)
-レイド 特攻 金箱 
対象となる部活は特攻を持ち、対物2倍、対コア1.5倍換算?
コア以外の構造物はHPではなくヒット回数で沈む
今回特攻の部活が強く、新体操部、帰宅部、道庭、剣道部も伊織がbuff込みで優秀(タッグと違い火力buffが重なる模様)。
忍者は砲台の1ターンキルがかなりシビアになったり・・・ヒール持ちがいなかったりすると若干つらめ。箱回収用の側面が強い(忍者4とかは別)

-上級
割と厳しくヒールポイントの上でも被ダメの方が大きくなるステージが多い。長引くとジリ貧。タゲの分散は失敗フラグ。
コアのレジスト値がかなり高く毒は即効性と確実性がなくかなり微妙(体感7割カット)。3回撃って1回も入らないとかざら(%%割合ダメージショット撃ってた方がマシ%%)
キャラと配置が完璧とかでなければ箱回収はいくつか諦め最速1~2コア破壊が安定か
低HP型はマルチや毒で即死級のダメージを貰うためヒール持ち1は欲しいところ
だいたいのステージで開幕緑を叩ければ安定か。

剣道部/新体操部
横長ステージ1(4Pの下に緑) 緑≒青→他 1P4Pで即緑、2Pがワープで青、3Pは回収かワープで黄。4Pがマルチ持ちだと右のワープポイントからの箱の回収がスムーズ。長引くとジリ貧
横長ステージ2(1Pの真上に緑) 緑≒青→回収→他 ワープ砲台のエイム次第なので青と緑逆になったり。難易度は低め
縦長ステージ 緑→黄→青→赤。中央のワープ砲台が無敵のため早めに緑をつぶさないと移動で延々時間を潰されジリ貧。余力があるなら黄を最後にして箱回収。

家庭科部/帰宅部
縦長ステージ1  緑を狙うならば右のワープポイントへいくよりは1ターン貯めて下から狙ったほうが時間の節約になることが多い
縦長ステージ2(緑コアの前に壊れない砲台)  2Pに火力で即青、余力と相談し壊しやすいところから順次、最初は取っ付き易いがコア破壊がスムーズでないとタイムアップしやすい
横長ステージ
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FW()MF()DF()
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文化・選抜超級
FW(右下配置)最低HPのキャラにして囮役、左に向かい障害物の下へ退避。不安ならヒール持ちで
MF(最上段で殲滅役)、横長系の爆風持ちだとスムーズ
DF(中央配置)、多少移動があるため速度早めだと○。ワープ元は左側で中央上層部に出るのが楽か
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文化部・運動部・選抜超級
FW(下段) 囮
MF(中段)
DF(上段)
DFにタゲが行かないようにDFを高めのHPに

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エ109771,99792レ43887ルが13932…109771/99792=1.0999
A10022R5011R1484
☆1ル2400レ2530エ2600
☆2ル2860レエ
☆4Mル324レ712エ
ノーマルショット比較(仮)
69サッカー
68弓道、バスケ、テニス
64帰宅、黒魔術、演劇、家庭科、バレー、華道部
60水泳、剣道、美術、吹奏楽、ロボ、生徒会、新体操、陸上部
(弓道部は全員発射力アップ持ちなので実質73)
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部費&経験値 超 A 8584x4=34336
1,dropA1R1(99792+43887=143679)  計178015/15=11867.66
2,A1R0 134128/15=89418.8666
3,A0R1 78223/15=5214.8666
4.A0R0 34336/15=2289.0666
黒魔術復刻、超級
FW(左下)上段リーダー囮、(1ターン目動かずロングで左下の敵、2ターン目鉄板の下待機で溜め→3ターン目右登ってってロング最上段の敵。射出90以上?)
MF(右下)野田、右に押された敵処理、あと走る
DF(中央)美咲(1ターン目右に毒2way、あと適当(2パターン?)。射出64あればそのまま上にも届く。状況次第)
攻略1例。爆風だけ当たる場合があれど直撃以外はSから遠ざかる


12-1 10731x4=42924    x1.05(S)=45070.2    /10=4507.02
2289.0666/4507.02≒51% 11867.66/4507.02≒263%…51%^263%
(fp除外,if dropfp500=☆1x5≒2500x5=12500)

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練習試合 勝敗、評価
勝2320/2=1160>1073.1
負938/2=469
公式試合


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