メモ のバックアップ差分(No.40)
基本的に試行回数が足りてないので信用しないように。細かい条件付け等もあまりちゃんと調べる気ないです ---- 調べ中 ちょいつよ毒 atk/2(直撃)+atk/2(爆風)+0.05MHPx7回 凄い毒ふっ飛ばしショット 0.2atk+0.91atk++0.05MHPx4回 毒2wayショット (0.17atk+0.44atk)x2way+0.05MHPx 2wayx10回 威毒盛毒 2dmg+0.0589MHPx11回 猛毒・・・ 毒爆風ショット(フラン、素335,ゲーム内302) 304+130+45x11回 304=335x0.91(爆風攻撃力) 130≒127.3=335x0.38(弾攻撃力) 45=5%MHP 毒は素atk参照? ---- -レイド 特攻 金箱 対象となる部活は特攻を持ち、対物2倍、対コア1.5倍換算? コア以外の構造物はHPではなくヒット回数で沈む 今回特攻の部活が強く、新体操部、帰宅部、道庭、剣道部も伊織がbuff込みで優秀(タッグと違い火力buffが重なる模様)。 忍者は砲台の1ターンキルがかなりシビアになったり・・・ヒール持ちがいなかったりすると若干つらめ。箱回収用の側面が強い(忍者4とかは別) -上級 割と厳しくヒールポイントの上でも被ダメの方が大きくなるステージが多い。長引くとジリ貧。タゲの分散は失敗フラグ。 コアのレジスト値がかなり高く毒は即効性と確実性がなくかなり微妙(体感7割カット)。3回撃って1回も入らないとかざら(%%割合ダメージショット撃ってた方がマシ%%) キャラと配置が完璧とかでなければ箱回収はいくつか諦め最速1~2コア破壊が安定か 低HP型はマルチや毒で即死級のダメージを貰うためヒール1欲しいところ だいたいのステージで開幕緑を叩くと安定か。 低HP型はマルチや毒で即死級のダメージを貰うためヒール持ち1は欲しいところ だいたいのステージで開幕緑を叩ければ安定か。 剣道部/新体操部 横長ステージ1(4Pの下に緑) 緑≒青→他 1P4Pで即緑、2Pがワープで青、3Pは回収かワープで黄。4Pがマルチ持ちだと右のワープポイントからの箱の回収がスムーズ。長引くとジリ貧 横長ステージ2(1Pの真上に緑) 緑≒青→回収→他 ワープ砲台のエイム次第なので青と緑逆になったり。難易度は低め 縦長ステージ 緑→黄→青→赤。中央のワープ砲台が無敵のため早めに緑をつぶさないと移動で延々時間を潰されジリ貧。余力があるなら黄を最後にして箱回収。 家庭科部/帰宅部 縦長ステージ1 緑を狙うならば右のワープポイントへいくよりは1ターン貯めて下から狙ったほうが時間の節約になることが多い 縦長ステージ2(緑コアの前に壊れない砲台) 2Pに火力で即青、余力と相談し壊しやすいところから順次、最初は取っ付き易いがコア破壊がスムーズでないとタイムアップしやすい 横長ステージ ---- FW()MF()DF() ---- 文化・選抜超級 FW(右下配置)最低HPのキャラにして囮役、左に向かい障害物の下へ退避。不安ならヒール持ちで MF(最上段で殲滅役)、横長系の爆風持ちだとスムーズ DF(中央配置)、多少移動があるため速度早めだと○。ワープ元は左側で中央上層部に出るのが楽か ---- 文化部・運動部・選抜超級 FW(下段) 囮 MF(中段) DF(上段) DFにタゲが行かないようにDFを高めのHPに ---- ノーマルショット比較(仮) 69サッカー 68弓道、バスケ、テニス 64帰宅、黒魔術、演劇、家庭科、バレー、華道部 60水泳、剣道、美術、吹奏楽、ロボ、生徒会、新体操、陸上部 (弓道部は全員発射力アップ持ちなので実質73) |